indienova.com/u/lukeee/blogread/11756
Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面距离上一篇日志已经快1……而往往躲避一个威胁所需要的反应时间和距离都不需要这么多,所以把长距离的滑行/冲刺改成短距离,由原来的大概……惯例动图(洞窟,场景切换,进门收武器)(上次日志有做的落石碾压陷阱,有了背景看起来和谐很多)(上次日志有做的地石拳
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26070
当时间为0时,游戏检查玩家是胜利还是失败了。先设置两个变量,一个存总时间,一个存当前时间。……当时间到0时,还要检查胜利没有,胜利和失败是两个状态。……这个需要HUD
indienova.com/u/ccx01/blogread/29436
伤害即将到来的瞬间执行操作,画面短暂的时停将伤害抵消掉因此弹幕消除的表现就自然而然的出现了——精灵之息已经上线1天了目前大概有40……关注的落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多的玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门造车……,就是把地图从底层修改掉,另外前期精灵需要摆脱“单调小怪”感甚至于目前核心的弹幕消除独立出来的异步值槽与
indienova.com/game/make-your-kingdom
Make Your Kingdom 是一个造城模拟器,玩家需要扩展城市各区,妥善规划市内设施。……为了达成城市发展的目标,您需要用最合适的方法。……只有一位睿智的、有决心的君主才能为舒适安全的生活创造一切条件!
indienova.com/groups/post/102847
有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听
indienova.com/steam/game/1101910
打开了通往多重宇宙不同时间线和地点的传送门,将成千上万的勇士传送到自己的对决场和竞技场中决斗,满足自己堕落的消遣需要……(诶,我们有说他是个疯子吗?)。……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合制战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG
indienova.com/steam/game/2878950
让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……个主动技能,任意搭配,畅想快乐 【玩法丰富 畅爽割草AI】游戏中的玩法包括升仙大会(几个人斗法),Moba3V3……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴
版本:Early Access
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